Stage de pré-embauche : Contribution à la scène “démo” avec Qt QML - réalisation d’une démo artistique 2D / 3D H/F
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Contexte
Des années 90 aux années 2010, la scène artistique des “démos” battait son plein en Europe avec de nombreux groupes de codeurs, dessinateurs et musiciens qui produisaient des œuvres artistiques, quelquefois comparables à des court-métrages, pour machines 8, 16, puis même 32 bits. Principalement écrites en assembleur pour exploiter au mieux les ressources matérielles.
La réalisation d’une démo, cette fois pour machines modernes, en utilisant le framework Qt et les langages C++ et QML, est le prétexte pour s’aventurer dans les méandres de Qt, dans ses capacités de dessin et d’animation, en 2D et 3D. La portabilité permise par le framework permet d’envisager de présenter une démo unique pour Android, Linux embarqué, PC Windows, etc. profitant de capacités matérielles diverses (CPU multi coeurs, GPU, etc.).
L’objectif est d’allier le plaisir de mettre au point des visuels artistiques avec l’acquisition de compétences techniques pour les réaliser avec un niveau de performance maximum.
Vos missions
Le stage débutera par la préparation d’un environnement de développement adapté, dans un premier temps, à une cible “standard” tel un PC x86-64 :
Installation des outils de base
Installation du SDK Qt
Installation des outils annexes (debug, etc.)
Empaquetage sous la forme d’une image Docker
Tests avec les exemples de code QML fournis par Qt avec le SDK
Le/La stagiaire se formera au langage C++, ainsi qu’à Qt et à son langage QML, puis inventera une liste de scènes ou de composants à réaliser, en s’inspirant des oeuvres mentionnées précédemment, par exemple :
des tableaux en 2D ou en 3D qui se construisent peu à peu et s’animent
du placage de textures, de vidéos, de rendus “web” ou de cartographie
des scènes de transitions
les “crédits” de réalisation de son oeuvre
la mesure du framerate en temps réel
etc.
Réalisation d’un squelette applicatif pour recevoir les différentes scènes et les fonctionnalités annexes :
Déroulement sous la forme d’un “slideshow”
Comptage des FPS, de la complexité de la scène (nombre d’objets, vitesse, etc.)
Mise en pause / reprise
Navigation dans les scènes
Construction des scènes artistiques de la “démo” :
Choix des composants QML à utiliser
Evaluation de la faisabilité sous la forme de petits exemples de code
Intégration au slideshow pour former une scène complète, qui démontre l’utilisabilité des composants QML et C++ sous-jacents
De façon optionnelle, il/elle pourra y ajouter une bande son, de sa composition personnelle ou récupérée d’une démo existante.
Le/La stagiaire pourra s’inspirer des exemples de code fournis par Qt, mais il devra les remodeler en profondeur pour illustrer son propos technique ou mettre en valeur des limites de performance d’une autre échelle que les exemples.
Le/la stagiaire aura l’opportunité d’utiliser d’autres outils “open source” comme Krita, Inkscape, Gimp ou encore Blender.
Technologies utilisées
C++
Qt 6 (QML)
Docker
Linux
CMake, Shell
Vous intègrerez un environnement stimulant où votre expertise et votre passion seront reconnues 💥. Nous vous invitons à participer à des projets captivants et à contribuer à notre croissance commune🌱.
Smile s’engage pour un environnement où la diversité est une force et l’inclusion, un pilier. Ici, chaque talent est reconnu, respecté et encouragé à aller plus loin.
Votre profil 🧑💼 👩💼
Vous êtes en fin de cursus spécialisé en informatique / systèmes embarqués / IoT ? Bingo ! On parie que vous cochez aussi ces cases :
Bonnes compétences langage C, idéalement C++
Appétence certaine pour les IHM, les graphismes, les animations
Maîtrise technique de l’anglais
Bon niveau rédactionnel
Esprit d’équipe
Votre future Agence 🚀
Avec plus de 100 passionnés, l’agence Embedded & Connected Systems est un véritable terrain de jeu pour les experts et les curieux qui veulent progresser et innover.
Au sein de l'équipe, vous pourrez :
Bénéficier d’un véritable accompagnement tout au long du stage de la part d’un expert du domaine
Participer à diverses formations techniques autour des systèmes embarqués et/ou de l’IoT
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Contribuer à la communauté open source via du code ou un article
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Les prochaines étapes 🚀
Premier contact : Un échange téléphonique pour discuter de vos aspirations et de ce que nous pouvons vous offrir
Échange métier : Une discussion avec un de nos experts pour évaluer vos compétences et définir vos objectifs.
Bienvenue dans l'équipe ! Et si ça match entre nous, nous serons ravis de vous accueillir pour une aventure passionnante.
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